2014年11月13日星期四

Wii nest pas une console écologique

Voici que GreenPeace note donc les consoles de jeux des trois constructeurs suivant plusieurs critères écologiques dont notamment le recyclage de ces dernières. Si Wii est étudiée de façon à consommer moins dénergie possible ( la console possède des composants de dernières technologies en terme de consommation électrique ), cette dernière obtient la note de 0 par lassociation Green Peace.

Lassociation Greenpeace publie aujourdhui son palmarès environnemental des grands constructeurs de lélectronique. Les consoles de jeux sont jugées pour la première fois. La Wii, la préférée du moment, est la plus mal classée.

ZÉRO POINTÉ! Nintendo, qui fait un carton commercial avec ses jeux vidéo et ses consoles, na rien dun champion sur le terrain de lenvironnement. La société japonaise décroche, avec une note de 0/10 du plus mauvais effet, la dernière place du palmarès publié pour la sixième édition du Guide pour une high-tech responsable présenté ce matin à Paris par Greenpeace. Ce classement, dévoilé chaque année par lassociation, sattache à pointer les politiques des grands constructeurs de matériel électronique (téléphones mobiles, ordinateurs, télévisions...) en faveur de la préservation de la nature, daprès les informations quils mettent à la disposition du grand public.

Mais cest la première année que les constructeurs de consoles de jeux en font partie.

Bourrée de PVC, plastique impossible à recycler

Mario, le plus célèbre personnage des jeux Nintendo, se retrouve affublé de ce bonnet dâne écolo à cause des matériaux de fabrication utilisés pour sa Wii et sa DS, ses deux consoles de jeux. Comme de nombreux produits électroniques, les deux sont en effet bourrées de PVC (polychlorure de vinyle), un plastique chloré, non toxique en soi mais impossible à recycler et, pire, qui génère au moment de son incinération toute une gamme de toxiques dont les fameuses dioxines. La plupart des PVC ont été interdits dans la fabrication de jouets par précaution mais restent présents dans de nombreux produits électroniques. Les consoles Nintendo contiennent également des retardateurs de flamme bromés (RFB), destinés à prévenir linflammation des circuits et des plastiques, qui ne sont pas biodégradables et saccumulent dans lenvironnement et les tissus vivants. Nintendo na absolument rien mis en place pour gérer lélimination des substances chimiques dangereuses qui sont utilisées dans la fabrication de ses produits, dénonce Yannick Vicaire, chargé de la campagne toxiques pour Greenpeace International. La société ne sengage pas non plus pour reprendre et recycler ses produits électroniques obsolètes... La seule information environnementale offerte par Nintendo se trouve en bas dune des pages de son site Internet et se limite à indiquer que les emballages et les modes demploi sont à 80% fabriqués en papier recyclé!

La Xbox 360 nobtient pas de meilleures notes

Malgré son zéro pointé, Nintendo peut toutefois se consoler car certains de ses concurrents ne font guère mieux. Microsoft, leader mondial du logiciel et fabricant de la console Xbox 360, obtient lui, et pour les mêmes raisons, une note piteuse de 2,7/10. Seul Sony, avec ses PlayStation 2 et 3 et sa console portable PSP, réalise un score honorable (7,3/10). Cest grâce aux procédures de recyclage de ses ordinateurs portables et de ses baladeurs que Sony obtient cette note, corrige Yannick Vicaire. Les consoles de la marque souffrent des mêmes défauts du point de vue environnemental.

Les constructeurs incités à faire mieux

Pour Greenpeace, ces mauvais résultats ont du bon. Cela va inciter les constructeurs à faire des efforts, continue Yannick Vicaire. Car il est possible de fabriquer des produits exempts de substances nocives. Dailleurs, loffre en produits verts sétoffe. Apple, Panasonic, Samsung, Sharp, Sony et Toshiba ont tour à tour signalé la fabrication récente dordinateurs, décrans à cristaux liquides, de caméras et dappareils numériques sans PVC ou de RFB. Nokia et Motorola sont en revanche pointés du doigt pour arguments mensongers. Ces entreprises assurent avoir mis en oeuvre un programme de reprise de téléphones obsolètes dans de nombreux pays listés sur leur site Internet, observe Greenpeace. Mais, en menant notre petite enquête, on se rend compte que ce nest pas tout à fait la réalité sur le terrain...

Source: Le Parisien.fr

2014年11月10日星期一

Divers nbsp; Prince Of Persia au cinéma

Daprès le site Les-Films.fr le jeu de Ubisoft Prince Of Persia connaitra une adaptation au cinéma. Ce sont donc Jerry Bruckheimer et le réalisateur Michael Bay qui sont en charge de ce projet. Jordan Mechner serait donc en charge du scénario et le rôle principal devrait donc être attribué à Charlie Clausen connu dans "Resident Evil 3: Extinction".

Source: Article PoP sur Les-films.fr

2014年11月3日星期一

Wii fit nbsp; Preview Officielle

Les activités de Wii Fit s’effectuent à l’aide d’un accessoire: le Wii balance Board. C’est un plateau blanc muni de 4 capteurs de pression capable de déterminer avec précision le centre de gravité, le poids et la position de celui qui monte dessus. Il est enfin capable de déterminer la position et la vitesse d’exécution des mouvements transformant ainsi le corps entier en interface de jeu.

Wii Fit proposera plus de 40 types dexercices, conçus pour sentraîner en couple ou en famille.

Lentraînement se divise en quatre catégories:

• Postures de yoga: postures classiques basées sur l’harmonie du corps, léquilibre et le stretching.

• Renforcement Musculaire: mouvements contrôlés avec les bras, les jambes et les autres parties du corps.

• Exercices daérobic: exercices de 10 minutes conçus pour entraîner votre coeur.

• Jeux déquilibre: activités ludiques, comme le saut à ski et les têtes en football, qui demandent de léquilibre au joueur.

Les tests journaliers permettent de mesurer deux éléments grâce à des graphiques de progression:

• Indice de masse corporelle (IMC): évaluation du poids, basée sur le rapport taille/poids.

• Age Wii fit: lAge Wii Fit est mesuré en fonction de lIMC de lutilisateur, de son centre de gravité et avec des tests déquilibre rapides.

Wii Fit a été lancé au Japon le 1er décembre 2007 et est attendu en Europe au printemps 2008.

**** Interview de Christophe Ruelle, coach sportif,

sur les effets des activités proposées par Wii Fit ****

Christophe Ruelle est coach sportif diplômé d’Etat des Métiers de la forme. Il est spécialisé dans le domaine de la remise en forme, de la préparation physique et de la condition physique. Il exerce dans de grandes salles parisiennes et intervient régulièrement en tant que formateur auprès du CREPS (Centre Régional d’Education Physique et Sportive)

Il a pu tester la version japonaise de Wii Fit sortie le 1er décembre dernier et donne son avis sur les différentes activités proposées.

Pouvez-vous nous décrire le rôle de chacun des 4 types d’activités proposés par Wii Fit?

Christophe Ruelle: Les 4 types d’activités proposés par Wii Fit ont un rôle différent et complémentaire.

* Le Yoga permet de prendre conscience de son corps, une meilleure tonification et une meilleure détente musculaire. Il fait travailler à la fois la concentration, lharmonie du corps, l’équilibre et le stretching et permet une tonification et un étirement musculaire.

* Les exercices de renforcement musculaire permettent d’améliorer le tonus général du corps, de développer, d’affiner ou de tonifier sa silhouette dans l’optique d’avoir un meilleur maintien, une meilleure appréhension de son corps et plus de dynamisme.

* Les exercices d’aérobic proposent un travail cardiaque et respiratoire avec une part importante liée à l’équilibre, la coordination et l’agilité. Ils engagent l’ensemble du corps.

* Enfin, les jeux d’équilibre sont une manière ludique de travailler la proprioception (la perception du corps dans son environnement) et la réactivité. Cela permet de prendre conscience de son corps et de l’équilibre dans tout l’espace.

Pouvez-vous nous expliquer comment fonctionnent quelques-uns des exercices de Wii Fit?

Christophe Ruelle: Je vais prendre un exemple d’exercice de chaque type d’activité, vous expliquer ce qu’ils font travailler et vous donner quelques conseils pour bien les réussir.

L’exercice de respiration abdominale du yoga:

C’est l’exercice de base du yoga. En plaçant ses mains sur son ventre, on prend conscience de la respiration abdominale. Cette respiration permet d’avoir une meilleure oxygénation générale, de prendre conscience de ses abdominaux et par la suite d’avoir un meilleur maintien du dos.

L’exercice de gainage de la musculation:

Les muscles les plus sollicités par cet exercice sont les abdominaux (et plus précisément le transverse). C’est un exercice conseillé aux personnes qui souhaitent avoir un meilleur renfort de leur dos.

Pour réussir cet exercice, il faut garder le corps bien aligné entre le haut et le bas en prenant soin de ne pas creuser le dos; garder les épaules au dessus des coudes et garder la nuque dans le prolongement du dos.

Le hula hoop de l’aérobic:

C’est un bon exercice pour travailler agilité et contrôle d’exécution. Pour bien réussir l’exercice, je conseille de rester bien souple sur ses jambes et de bien serrer les abdominaux.

L’équilibriste dans les jeux d’équilibre:

C’est un excellent exercice de maîtrise de son corps. Il permet de travailler la proprioception, essentiellement sur la latéralisation, la concentration et l’agilité.

Pour bien réussir, il faut rester souple sur ses jambes, serrer les abdominaux et penser à bien souffler.

Conseilleriez-vous Wii Fit plutôt aux débutants ou aux sportifs confirmés?

Christophe Ruelle: Que l’on soit sportif débutant ou confirmé, on peut s’entraîner de manière ludique avec Wii Fit. Certains exercices me paraissent plus adaptés aux sportifs occasionnels. Dans les exercices de musculation je recommanderai aux débutants de se concentrer sur ceux qui ciblent en priorité les abdominaux comme le gainage. Les abdominaux jouent en effet un rôle central dans le bon contrôle du corps (pour le maintien, la tonification et la respiration).

Pour les sportifs les plus confirmés, je recommande des exercices comme les pompes qui sont plus exigeants en terme d’équilibre, force, application et engagement.

Les Seniors aussi peuvent à travers les jeux d’équilibre, le yoga et la musculation prendre conscience de leur équilibre et en particulier mieux appréhender l’espace arrière. Ils peuvent travailler coordination, agilité et souplesse pour maintenir un corps alerte.

2014年10月31日星期五

Wii Ski en quelques images

Bandaï-Namco Games dévoile une toute nouvelles fournée dimages de son prochain titre de ski sur la console de salon Wii de Nintendo nommé Wii Ski. Wii Ski proposera un design de personnages propre à la saga "Family" de la marque nippon qui se rapproche des Miis de Nintendo ou encore à EA playground. Le titre utilisera les fonctionnalités des pads télécommandes et Nunchuk de la console Wii. Wii Ski arrivera cet été en Europe.

2014年10月29日星期三

Red Steel 2 passe Gold

Bonne nouvelle pour les gamers sur Wii, le jeu de Ubisoft alias Red Steel 2 qui débarque prochainement est achevé. Le titre mélangeant subtilement le Westerne et le monde asiatique débarque pour le 25 Mars en Europe. Le planning est donc respecté et usine de production du jeu tourne. Ubisoft arrive avec un produit très intéressant sur Wii compatible Wii Motion Plus et techniquement sympa avec son design particulier. Gros projet de Ubisoft. Soyez prêt!

Video Games | Red Steel 2 | Tamiko Speed Drawing TrailerXBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wii

2014年10月28日星期二

Premières images pour Monster Hunter G

Le troisième épisode Monster Hunter Tri nest pas encore sorti, voilà que Capcom remet le couvert en annonçant Monster Hunter G prévu sur Wii pour le second trimestre 2009 au Japon. Ce titre est déjà existant sur PSP et PS2, cet épisode est donc un Wiimake, qui proposera plusieurs améliorations exclusives à la console de Nintendo. Il aura droit à un affichage en 16/9 et un mode coopération en ligne, permettant à plusieurs joueurs de former une équipe et daller se fritter avec des monstres plutôt coriaces. La firme a dévoilé une quinzaine dimages et un artworks de son soft, montrant une qualité graphique très appréciable et la personnalisation de son personnage.

2014年10月27日星期一

Mario Party 9 Wii - nouvelle vidéo

Le tout nouveau Mario Party arrivera pour le 2 Mars 2012 en Europe. Vos Wii sont-elles prêtes? Mario Party 9 vous proposera une foule de nouveaux minis-jeux et des histoires folles. Pour la famille, les petits et les grands, ce hit de Nintendo se dévoile donc dans un dernier trailer. Le Mushroom Kingdom vous attend pour vous donner du fun sur Wii.

2014年10月24日星期五

Wii nbsp; Medal Of Honnor Vanguard en images

De nouvelles images du jeu Medal Of Honor Vanguard sont disponible. Le jeu de Electronic Arts Games se passe lors de la Seconde Guerre mondiale avec Frank Keegan. A vous de jouer car la France à besoin de vous. Wiiremote et Nunchuk, les deux pad de la nouvelle console de salon de Nintendo sont donc utilisés pour ce titre de guerre très attendu des fans de la série. Il arrivera au mois de Mars 2007 en Europe sur Nintendo Wii.

2014年10月22日星期三

Ubisoft à fond sur 3DS

Darren Bowen, directeur des ventes dUbi Soft UK fait une annonce concernant le positionnement de la marque sur la 3DS. Il a déclaré que Ubisoft a six à huit jeux en développement pour le lancement de la Nintendo 3DS. Ubi espère donc réaliser 25 à 30% de part de marché sur la console. Affaire à suivre...

2014年10月21日星期二

Tales of Symphonia 2 foulera le sol européen cette année

Cest la nouvelle du jour et elle fera certainement plaisir à beaucoup de monde et elle vient des locaux de Bandaï-Namco Games. En effet, Tales of Symphonia: Dawn of the New World se voit annoncer en Europe pour lautomne prochain en exclusivité sur la Wii de Nintendo. De plus la version qui débarquera chez nous sera une version premium, puisque nous aurons le droit à des ajouts exclusifs. Ces bonus supplémentaires ne sont pas existant dans les versions japonaise et américaine, cela se compose de quelques nouveaux objets inédits pour Emil et Marta et des atworks sont à débloquer. Pour rappel, il sagit de la suite de Tales of Symphonia sorti sur Game Cube il y a quelques années, cest un action-RPG et plusieurs personnages sont jouables. La grande nouveauté du titre est lapparition de montres qui peuvent être capturés afin de vous en faire de redoutables alliés. Faites des économies dès maintenant, car la fin 2009 sannonce très bonne. Voici en cadeau le dernier trailer déjà diffusé sur le site.

2014年10月6日星期一

Binary Domain un doublage à la Ken le survivant

On n'a pas fini de rigoler avec Binary Domain puisque SEGA vient de nous faire parvenir une nouvelle vidéo, où le doublage français est encore la risée de ce jeu d'action pourtant rempli de qualités. En effet, après l'homme politique à l'accent marseillais, place à l'acting studio bas de gamme qui nous rappelle les doublages de Ken, le survivant qui nous faisaient rire à l'époque du Club Dorothée. Le propos de cette vidéo est pourtant très sérieuse : un simulacre est encore persuadé d'être un être humain et après avoir été torturé par des racailles et autres flics impitoyables, il va se donner la mort. Triste.

BINARY DOMAIN - UN TRAILER AVEC LE DOUBLAGE DE KEN LE SURVIVANT



BINARY DOMAIN - UN TRAILER AVEC UN ACCENT MARSEILLAIS


2014年9月27日星期六

BioShock Infinite les plus beaux cosplays d'Elizabeth

Disponible depuis quelques jours dans le commerce, BioShock Infinite fait des émules, aussi bien dans la presse où il a récolté des notes de fous, mais aussi du côté des joueurs qui comparent leur expérience dans le jeu. Pour ceux qui n'ont pas encore la chance de se balader dans la ville de Columbia, ils peuvent se tourner vers le cosplay et le personnage d'Elizabeth qui attire depuis quelques années les experts de la couture. Avec sa longue robe bleue et sa coupe carré plongeant, l'héroïne du jeu BioShock Infinite a été l'inspiration de nombreuses cosplayeuses qui ont tenté de lui ressembler. Certaines comme Anna Moleva était tellement ressemblante avec le personnage que Ken Levine, le créateur de la série, n'a pas résisté à l'idée de l'embaucher. C'est donc elle, Anna Moleva, qui a servi de base pour la modélisation du protagoniste féminin du jeu, comme on peut le voir sur le blog officiel de BioShock Infinite. Pour le reste, il s'agit d'un panaché des plus beaux cosplay d'Elizabeth et on vous laisse la parole pour savoir laquelle est la plus réussie...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



2014年6月20日星期五

Aliens Colonial Marines des joueurs portent plainte pour publicité mensongère

Souvenez-vous, il y a quelques mois, lors de la sortie d'Aliens Colonial Marines, une affaire a permis de faire la lumière sur le développement chaotique du jeu et la façon dont le studio Gearbox Software a tenté de masquer son imposture. Nous vous invitons d'ailleurs à lire notre papier à ce sujet pour mieux comprendre les tenants et les aboutissements qui nous poussent à scander haut et fort que Gearbox Software ne mérite pas les honneurs reçues pour la série Borderlands. Cette histoire n'a pas manqué de générer une levée de boucliers du côté des joueurs qui ont d'intenter une action en justice pour publicité mensongère. Ces derniers reprochent en effet au studio, mais aussi à SEGA par la même occasion, d'avoir fomenter des trailers bidons avec des images de gameplay qui ne sont pas le reflet du jeu définitif. Il faut dire que certains développeurs du studio TimeGate avaient balancé sur la place publique les propos scandaleux de Randy Pitchford, le PDG de Gearbox Software, qui est à l'origine de la démo fake qui avait trompé joueurs mais aussi journalistes qui s'étaient déplacés jusqu'à Dallas pour voir enfin le jeu tourner. Une class action qui n'a pas manqué de faire réagir l'industrie du jeu vidéo, qui se demande d'ailleurs si Randy Pitchford ne va pas finir derrière les barreaux... Réponse dans le prochain épisode !

















2014年1月20日星期一

monster hunter 4 s unknown forest keeps you on your toes by changing

Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing

Capcom introduced us to a new built-in quest maker feature that allows Hunters to explore a new area called the Unknown Forest, then make their adventures into Guild Quests, which can also be shared with friends through StreetPass. The latest update on the official website shares additional details.

Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing

Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing

The Unknown Forest won’t always be the same whenever you visit its various areas. As shown in the above images, the Hunter is standing in the same places during different occasions. Sometimes paths will be blocked and other times, they may be open. This also applies to monsters, as you won’t always see the same ones in the areas you’ve previously seen them.

While the maps won’t always be randomized in terms of accessibility, things may still be different on your next trip, meaning you won’t be able to continually farm the same areas.

Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing

The maps will also be different compared to those in regular quests. Instead of mapping out the entire place, these maps will just show your immediate area of the Unknown Forest.

Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing

Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing

Yian Garuga, who originally made his debut in Monster Hunter Freedom and gave Hunters a tough time with his poisonous abilities and highly aggressive nature, will be returning to the action in Monster Hunter 4. He will also be one of the monsters found at the Unknown Forest.

Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing  Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing

Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing

Velocidrome and his Velociprey minions took a break during the third generation of the Monster Hunter series, but they will be joining the hunt in Monster Hunter 4 as well, alongside Yian Garuga.

According to Capcom, there will also be other monsters such as Yian Kut-Ku and Basarios living in the Unknown Forest; however, they have yet to reveal which ones will be exclusive to it.

Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing

Monster Hunter 4s Unknown Forest Keeps You On Your Toes By Changing

Capcom have also shared a few additional details regarding the Excavation Equipment, a new set of equipment with unique parameters and designs, which can only be collected from the Unknown Forest.

Similar to other special items and equipment, they won’t be revealed until you complete the quest; however, there’s an additional step that must be done until you can actual wear the equipment, which has yet to be revealed.

Monster Hunter 4 is slated for release on September 14 for Nintendo 3DS.


Read more stories about Monster Hunter 4 & Nintendo 3DS on Siliconera.

2014年1月15日星期三

Square Enix To Focus On Smartphone Games As Part Of Future Strategy

Square Enix To Focus On Smartphone Games As Part Of Future Strategy

Square Enix’s last fiscal year, ended March 31st, 2013, didn’t go well, with the publisher reporting that most of its games had underperformed relative to expectations and that the company had lost a significant amount of money due to restructuring and re-evaluating its products.

All of these issues together amounted to a net loss of 13,714 million yen, Square Enix reported in a set of financial slides published today. Additionally, the number of the company’s employees has increased from 3,424 to 3,782 over the past one year. In order to combat their losses, Square have three major strategies in mind:

1. Overhaul large-scale, long-term development

2. Target smart devices as a game platform.

3. Construct a product portfolio tailored to consumer tastes in respective served regions.

The slide below shows what Square Enix expect the mix of gaming platforms to look like for the next couple of years. Blue bars represent smart phone games, light blue bars represent tablets, and finally, the green bars represent console games.

Square Enix To Focus On Smartphone Games As Part Of Future Strategy


Update: Slight edit. The slide above represents the mix of gaming platforms. We've edited our wording to convey this more clearly. Thanks to Operation Suzaku for bringing it to our attention.


Read more stories about Final Fantasy V & Final Fantasy: All The Bravest & Square Enix on Siliconera.

2014年1月10日星期五

This Week In Imports Dragons Will Rise, Tombs Will Be Raided

This Week In Imports: Dragons Will Rise, Tombs Will Be Raided Square Enix has Tomb Raider slated for release in Japan this week. It's a month after the Western version, but that's not that much of a delay. Capcom will publish Dragon's Dogma: Dark Arisen which adds new enemies and a new area to explore.

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Falcom has The Legend of Heroes: Trails in the Sky Second Chapter Kai HD Edition, an enhanced version of the PSP game for PS3, and there's a brand new shoot 'em up from Raiden developer Moss called Caladrius.

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PlayStation 3
Bioshock Infinite
Daito Giken Koushiki Pachi-Slot Sumulator Hihouden: Taiyou o Motomeru Monotachi
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Mugen Souls Z
Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram
The Legend of Heroes: Trails in the Sky Second Chapter Kai HD Edition
Tomb Raider

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Xbox 360
Bioshock Infinite
Caladrius
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram
Tomb Raider

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PlayStation Vita
Kajiri Kamui Kagura: Akebono no Hikari
Labyrinth Cross Blood: Infinity
Photo Kano Kiss
Sangoku Koi Senki: Otome no Heihou!

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Nintendo 3DS
Detective Conan: Marionette Symphony
Nui Gurumi no Keaki Okusan: Mahou no Patissiere
Starry * Sky: In Spring 3D

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PSP
Horizon on the Middle of Nowhere
Solomon's Ring: Mizu no Shou

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Key European Releases
Dead Island: Riptide (PS3, Xbox 360, PC)
Deadly Premonition: The Director's Cut (PS3)
Dragon's Dogma: Dark Arisen (PS3, Xbox 360)
Draw Slasher (Vita)
Star Trek (PS3, Xbox 360, PC)

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Key Domestic Releases
Dead Island: Riptide (PS3, Xbox 360, PC)
Dragon's Dogma: Dark Arisen (PS3, Xbox 360)
Draw Slasher (Vita)
Lego City Undercover: The Chase Begins (3DS)
Monaco: What's Yours Is Mine (PC, Xbox 360)
Star Trek (PS3, Xbox 360, PC)


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2014年1月7日星期二

papo yo an uncomfortable relationship

Papo & Yo: An Uncomfortable Relationship

From the outset, Papo & Yo doesn't seem like a game that's particularly interested in being flashy. The main menu is simply a black screen with white text; the only gimmick being that a white silhouette of a frog hops onto the screen every time the cursor highlights one of the buttons.

The game starts with a young boy named Quico, hiding in a closet from a large menacing shadow, and then escaping into another world through a glowing, white portal. Quico appears on the other side in a favela—a type of shanty town in Brazil, right down to the characteristically uneven architecture. This architecture largely contributes to the game's mechanics; namely, those of a 3D platformer.

For the entirety of the game, Quico traverses across the uneven terrain across the favela on a journey to save Monster. Monster is a large hulking creature with pink skin, a round belly, and a horn each on the forehead and chin. Despite some of its intimidating features, it's rather docile and harmless to Quico. It can even be helpful in helping Quico overcome obstacles, such as stepping on large tiles to reveal paths. At the same time, it mostly marches to its own beat and doesn't actively help Quico, so manipulating it with its favorite food—coconuts—is another aspect of the environment puzzles.

Papo & Yo: An Uncomfortable Relationship

But why does Monster need to be 'saved'? Because there is one critical thing to note about Monster: it has an obsession with green frogs that appear throughout the journey. Once it gets its hands on one and eats it, it goes into a state of uncontrollable rage, its entire body in bright red flames, and the screen darkens to a deep red tint. In this state, it's harmful to everything in its vicinity, which— considering there are no 'enemies' to defeat—mostly just comes down to Quico. The only thing that can snap him out of it is a rotten fruit, which purges the frog inside of him upon consumption.

Also joining Quico on his journey is Lula, his 'awesome robot'. Lula serves two purposes: extending Quico's jumps by latching on to his back and giving a boost akin to a jetpack, as well as handling distant triggers Quico has no way of reaching. There's also a strange girl that seems to run away from Quico at first but then shows him the way to 'the Shaman,' who can apparently cure Monster.

Papo & Yo: An Uncomfortable Relationship

The favela's streets and rooftops prove to be far more uncanny deep down than they initially let on. Various chalk drawings litter the area in various shapes—handles to be pulled, keys to be spun, gears to be pushed into place, as well as streams akin to power lines that indicate where each trigger can possibly affect. Manipulation of the environment plays a large part in Papo & Yo's platforming aspect, but the essence is less in discovering how and where to manipulate the surroundings (which is quite obvious most of the time) and more in the curiosity of what sort of uncanny changes will occur upon triggering. For example, pulling a handle might raise a set of stairs out of nowhere, whereas a key may make the object it's stuck in suddenly sprout legs and start walking. Without giving away too much, it's at least safe to say that Papo & Yo has no shortage of intrigue when it comes to environmental secrets.

That being said, going further into the game made it clearer that the game’s primary feature isn't the platforming, but setting up various moods for the player.

Papo & Yo: An Uncomfortable Relationship

In addition to having very little dialogue (presumably to not have it interfere with the mood), background music suits the urgency of the situation it plays in, from easygoing to frantic; the entire world is desolate and lonely for all intents and purposes, and the hot-again-cold-again relationship between Quico and Monster is very much like walking together with someone who's indifferent to you at best and prone to outbursts in worse situations. This is actually not a farfetched parallel to be drawn, as it was already made clear in the game's promotional info that it's inspired by the actual childhood experience of director, Vander Caballero. As for what sort of significance this factoid has in the game, I'd rather not spoil it, partly because it's an important part of the presentation. It's not hard to understand either, due to the game eventually making sure near the end that the metaphors aren't lost on the player.

Papo & Yo is not a 'game' in the traditional sense; it's very straightforward with no mechanical complexity, lasting a handful of hours . It's closer to a fairy tale or a short story with a personal expression at the core, which just so happens to borrow some 3D platforming mechanics as part of the 'scaffolding' to get its point across. Not a moral or a message; just relaying a past experience set in an abstract rendition of a real-world location.

Food for thought:

1. There's something to be said for or against the metaphors being explicitly spelled out—not the least of which being hinted vividly the first moment the game starts. Considering the intent is to get a specific point across, I can at least understand the need to eliminate potential ambiguity. However, I also feel that the preface hint could have been shifted to right before the end credits, if only to reserve whatever fraction of the mystery it had spoiled in the current state.

2. For those interested in learning the game's origins and intentions more intimately, it's perhaps recommendable to read various interviews director Vander Caballero did. But since they extensively discuss spoilers, they're best read after clearing the game.


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